Über uns

PowerPlayer ist ein neu entwickeltes Werkzeug, bestehend aus einem Strategiespiel für den Unterricht, einem Online Companion sowie einem Lehrerinfopaket. Das Spiel dreht sich um Sportbekleidungshersteller und hat zum Ziel, 12- bis 14-Jährigen das Konzept nachhaltigen Unternehmertums nahezubringen.

Lehrende weiterführender Schulen profitieren von den innovativen Werkzeugen, mit deren Hilfe sie den Schüler/innen der Sekundarstufe I den Themenkreis nachhaltiges Unternehmertum verständlich und ansprechend vermitteln können. Das Lehrerinfopaket gibt Anregungen für ein so genanntes Blended Learning, bei dem sowohl das Lernen im Klassenverband als auch computerbasierte Lernformen berücksichtigt werden. Außerdem integriert das Spiel Elemente des Service Learning, eine Lehrmethode, die das Lernen im Klassenzimmer mit gesellschaftlichem Engagement der Schüler verbindet.

Was sind die Ziele des Projekts?

  • Entwicklung eines spielbasierten Lernwerkzeugs, mit dem Entrepreneurship Education bereichert werden kann
  • Schlüsselkompetenzen und Fähigkeiten von 12- bis 14-Jährigen verbessern, insbesondere solche, die für den Arbeitsmarkt relevant sind
  • Förderung von Kreativität und Innovation im Schulunterricht, speziell im Bereich Entrepreneurship Education
  • Die Leistungen junger Menschen fördern, besonders bei solchen mit hohem Schulabbruchsrisiko
  • Unterstützung bei der Beurteilung von Schlüsselqualifikationen, wie z. B. digitale Kompetenz, Lernen lernen, unternehmerische Haltung sowie kulturelles Bewusstsein
  • Die Förderung eines verbesserten Gemeinschaftsgefühls, bürgerschaftlichen Engagements und persönlichen Verantwortungsbewusstseins